Perpustakaan yang ditulis dalam ShaderLab

ai-series-part-13

Proyek yang digunakan di AI Series Part 13 Unity Tutorial.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara membuat jejak pada peluru menggunakan TrailRenderer yang dapat dikonfigurasi pada tingkat cetakan-peluru.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Proyek lengkap keadaan akhir video Seri AI Bagian 8 di mana kami menyelam lebih dalam ke mekanika peluru dengan menambahkan peluru pelacak dan kebisingan ke jalur yang mereka ambil.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Proyek lengkap dari keadaan akhir video Seri AI Bagian 9 di mana kami mempelajari ScriptableObjects lebih dalam dan mengubah ke Desain Berorientasi Data dari desain kami yang berfokus pada cetakan..
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Sistem untuk menjaga konsistensi warna UnityEngine. Graphic di seluruh proyek..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Pelajari cara mengatur ulang adegan di Unity kembali ke keadaan semula setelah pemain mati, kalah, atau bahkan menang!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Pelajari cara menggabungkan NavMeshObstacles dan NavMeshAgents pada GameObject yang sama untuk NavMeshAgents yang dapat mengukir NavMesh saat tidak bergerak. Memindahkan NavMeshAgents tidak dapat mengukir NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Alat persatuan yang menghasilkan labirin dalam 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Proyek untuk tutorial tentang cara menerapkan mesin keadaan terbatas dasar untuk AI Anda di Unity..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

Dalam repositori tutorial ini, saya mendemonstrasikan bagaimana NavMeshModifiers dan NavMeshModifierVolumes bekerja dengan Pengubah Biaya untuk mengontrol jalur NavMeshAgent. Saya juga menerapkan skrip sederhana untuk memperlambat NavMeshAgents saat mereka memasuki zona yang lebih mahal..
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Gelombang Melingkar dan Linear di ShaderGraph.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Bagan poligon dibuat di Unity.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Game demo menggunakan Unity untuk klien game dan Golang untuk server websocket..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Ini adalah contoh sederhana bagaimana menggunakan Bahasa Pemrograman Bite bersamaan dengan Unity Game Engine..
  • 1

vertex-displacement-basics

Pelajari beberapa dasar-dasar Pemindahan Vertex di shader. Efek "bernafas", dan efek goyangan dari sisi ke sisi!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Implementasi Sierpinski Gasket menggunakan kelas GL Unity.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Generator jaringan Hex yang saya tulis untuk pembangun kota saya:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Shader Quad Tessellation dasar, saya masih cukup baru di shader tapi menurut saya masih bagus untuk dibagikan..
  • 0

BiteUnityExample

Contoh penggunaan gigitan di Unity.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Demo permainan papan catur menggunakan Unity, AR Foundation, dan echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0