Perpustakaan yang ditulis dalam ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Shader kesatuan untuk pemfilteran piksel halus, berdasarkan pemfilteran halus CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Buat palet warna dan komponen untuk mengubah warna tertentu pada elemen visual tertentu. Sangat berguna untuk UI..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Shader PBR standar ditulis dalam Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Konfigurasi Kerbalisme untuk Realism Overhaul dan RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE membawa Victoria 3 ke era Perang Dingin dan seterusnya. Saya berharap menjadikan ini mod Perang Dingin terhebat untuk gim ini. Bergabunglah dengan diskusi tentang perselisihan!.
  • 24

juicy-springs

Ubah transisi dan gerakan Anda yang sederhana dan lembut menjadi gerakan kenyal yang berair!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Kode sumber yang diarsipkan untuk Flashback '94 Shader Pack for Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Foundation Demo menunjukkan cara memblokir acara sentuh UI selama AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Pelajari cara membuat animasi sebagai rangkaian "snapshot" meshes..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara membuat Peluru RigidBody dasar yang berdampak, akan membuat sistem partikel bermain di lokasi tumbukan berdasarkan bahan objek yang ditabrak peluru..
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Layanan penyiaran pesan dengan penanganan otomatis pesan seumur hidup untuk Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Unit shader memperbaiki jitter pixel art pada objek 3D.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Pelajari cara membuat penumbuk secara dinamis yang sejajar dengan Perender Garis Anda terlepas dari bentuk atau ukuran Perender Garis Anda.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Dalam repositori tutorial ini Anda akan belajar cara membuat NavMeshAgents mengelilingi target alih-alih mengejar secara membabi buta ke titik pusat target mereka pada radius yang dapat disesuaikan..
  • 13
  • MIT

persistent-data

Pelajari cara menyimpan dan memuat data di Unity - menghindari kesalahan umum dan teknik serialisasi berbahaya yang akan diminta oleh banyak tutorial lain untuk Anda gunakan!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Pelajari cara kerja penghindaran rintangan NavMeshAgent... secara KEDALAMAN! Dalam penyelaman mendalam ke penghindaran NavMeshAgent ini, Anda akan mempelajari 5 kesimpulan utama untuk meningkatkan penghindaran NavMeshAgent menggunakan Unity Navigation System, tidak diperlukan aset eksternal!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Pelajari bagaimana Anda dapat dengan mudah menghilangkan objek yang menggunakan shader URP standar yang menghalangi pandangan ke pemain menggunakan kode C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Shader stiker lingkaran berdenyut sederhana untuk Unity's Universal Render Pipeline versi 12.1.6 atau lebih baru..
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Pelajari cara menerapkan kerangka kerja untuk mengelola animasi antar adegan..
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Pelajari cara menggabungkan model animasi Root Motion dengan NavMeshAgent. Ini memberi Anda semua manfaat jalur dan penghindaran lokal dari Sistem Navigasi dengan animasi tepat yang Anda harapkan dari Root Motion..
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Shader permukaan kesatuan untuk daun/jarum pinus (pada tekstur potongan alfa).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Pelajari cara menampilkan Model 3D animasi di UI menggunakan Kanvas, Tekstur Render, dan model 3D apa pun.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Pelajari cara menggunakan Line Renderer dan persamaan kinematik dasar untuk menunjukkan lintasan proyektil apa pun! Kami menggunakan granat dalam kasus ini, tetapi dapat diterapkan pada bola meriam, peluru yang dipengaruhi oleh gravitasi, melempar pisang, atau proyektil lainnya!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Pelajari cara membuat Companion AI Anda sendiri! Dalam video tutorial ini Anda akan belajar cara membuat pendamping yang mengikuti pemain saat pemain bergerak, berputar di sekitar pemain saat diam, dan menyerang GameObjects yang Dapat Diserang di sekitar saat mereka berada dalam jangkauan!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Aplikasi Organel Sel Augmented Reality.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Dalam repositori tutorial ini saya bertujuan untuk membuatnya benar-benar jelas bagaimana masing-masing gips Ray, Sphere, Box, dan Capsule bekerja, terlihat, berperilaku, dan bagaimana Anda dapat menggunakan masing-masing dari mereka untuk mencapai tujuan "casting" Anda!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Dalam repositori tutorial ini Anda dapat mempelajari cara menambahkan Joystick Gerakan Sentuh untuk mengontrol pemutar Anda menggunakan Sistem Input Baru..
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Pelajari cara membuat NavMeshAgents menemukan tempat perlindungan yang valid dari objek target lain..
  • 8
  • MIT

flamethrower

Dalam repositori ini Anda dapat mempelajari cara menerapkan penyembur api yang merusak musuh dari waktu ke waktu, termasuk menerapkan efek pembakaran pada musuh (oleh llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Shader inside out digunakan dalam kesatuan untuk menempatkan bentuk gambar 360 ke dalam bola..
  • 8