Perpustakaan yang ditulis dalam ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Shader kesatuan untuk pemfilteran piksel halus, berdasarkan pemfilteran halus CptPotato.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Buat palet warna dan komponen untuk mengubah warna tertentu pada elemen visual tertentu. Sangat berguna untuk UI..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE membawa Victoria 3 ke era Perang Dingin dan seterusnya. Saya berharap menjadikan ini mod Perang Dingin terhebat untuk gim ini. Bergabunglah dengan diskusi tentang perselisihan!.
- 24
juicy-springs
Ubah transisi dan gerakan Anda yang sederhana dan lembut menjadi gerakan kenyal yang berair!.
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
AR Foundation Demo menunjukkan cara memblokir acara sentuh UI selama AR Raycasting.
- 18
bullet-impacts
Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara membuat Peluru RigidBody dasar yang berdampak, akan membuat sistem partikel bermain di lokasi tumbukan berdasarkan bahan objek yang ditabrak peluru..
- 15
- MIT
ecs-messages
Layanan penyiaran pesan dengan penanganan otomatis pesan seumur hidup untuk Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Pelajari cara membuat penumbuk secara dinamis yang sejajar dengan Perender Garis Anda terlepas dari bentuk atau ukuran Perender Garis Anda.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
Dalam repositori tutorial ini Anda akan belajar cara membuat NavMeshAgents mengelilingi target alih-alih mengejar secara membabi buta ke titik pusat target mereka pada radius yang dapat disesuaikan..
- 13
- MIT
persistent-data
Pelajari cara menyimpan dan memuat data di Unity - menghindari kesalahan umum dan teknik serialisasi berbahaya yang akan diminta oleh banyak tutorial lain untuk Anda gunakan!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Pelajari cara kerja penghindaran rintangan NavMeshAgent... secara KEDALAMAN! Dalam penyelaman mendalam ke penghindaran NavMeshAgent ini, Anda akan mempelajari 5 kesimpulan utama untuk meningkatkan penghindaran NavMeshAgent menggunakan Unity Navigation System, tidak diperlukan aset eksternal!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Pelajari bagaimana Anda dapat dengan mudah menghilangkan objek yang menggunakan shader URP standar yang menghalangi pandangan ke pemain menggunakan kode C#!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Shader stiker lingkaran berdenyut sederhana untuk Unity's Universal Render Pipeline versi 12.1.6 atau lebih baru..
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Pelajari cara menerapkan kerangka kerja untuk mengelola animasi antar adegan..
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Pelajari cara menggabungkan model animasi Root Motion dengan NavMeshAgent. Ini memberi Anda semua manfaat jalur dan penghindaran lokal dari Sistem Navigasi dengan animasi tepat yang Anda harapkan dari Root Motion..
- 11
- MIT
foliage-shader
Shader permukaan kesatuan untuk daun/jarum pinus (pada tekstur potongan alfa).
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Pelajari cara menampilkan Model 3D animasi di UI menggunakan Kanvas, Tekstur Render, dan model 3D apa pun.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Pelajari cara menggunakan Line Renderer dan persamaan kinematik dasar untuk menunjukkan lintasan proyektil apa pun! Kami menggunakan granat dalam kasus ini, tetapi dapat diterapkan pada bola meriam, peluru yang dipengaruhi oleh gravitasi, melempar pisang, atau proyektil lainnya!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Pelajari cara membuat Companion AI Anda sendiri! Dalam video tutorial ini Anda akan belajar cara membuat pendamping yang mengikuti pemain saat pemain bergerak, berputar di sekitar pemain saat diam, dan menyerang GameObjects yang Dapat Diserang di sekitar saat mereka berada dalam jangkauan!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
Dalam repositori tutorial ini saya bertujuan untuk membuatnya benar-benar jelas bagaimana masing-masing gips Ray, Sphere, Box, dan Capsule bekerja, terlihat, berperilaku, dan bagaimana Anda dapat menggunakan masing-masing dari mereka untuk mencapai tujuan "casting" Anda!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
Dalam repositori tutorial ini Anda dapat mempelajari cara menambahkan Joystick Gerakan Sentuh untuk mengontrol pemutar Anda menggunakan Sistem Input Baru..
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Pelajari cara membuat NavMeshAgents menemukan tempat perlindungan yang valid dari objek target lain..
- 8
- MIT
flamethrower
Dalam repositori ini Anda dapat mempelajari cara menerapkan penyembur api yang merusak musuh dari waktu ke waktu, termasuk menerapkan efek pembakaran pada musuh (oleh llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Shader inside out digunakan dalam kesatuan untuk menempatkan bentuk gambar 360 ke dalam bola..
- 8