Perpustakaan yang ditulis dalam ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) melalui sampling Poisson untuk Unity dan Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
Dalam tutorial Unity ini, pelajari cara membuat AI Anda melontarkan proyektil akurat ke target diam atau bergerak hanya dengan lemparan maksimum yang diperbolehkan.
- 7
- MIT
read-texture-data
Pelajari cara mengambil sampel tekstur 2D dan mendapatkan nilai keacakan berbobot berdasarkan atribut warna arbitrer.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Alat untuk pemain Monster Hunter Bangkit untuk mengidentifikasi jimat yang berlebihan karena jimat lain yang mereka miliki melakukan hal yang sama atau lebih baik..
- 7
ai-series-part-40
Pelajari bagaimana Anda dapat menerapkan sistem pekerjaan untuk meningkatkan kinerja pemeriksaan Line of Sight untuk AI Anda!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Proyek untuk Seri AI Bagian 12 di mana saya membahas cara memilih target terdekat ke NavMeshAgent tertentu berdasarkan jarak yang akan ditempuh NavMeshAgent untuk mencapai target lainnya..
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
Jika Anda telah menggunakan Unity untuk sementara waktu, atau baru saja memulai dengan Unity dan memutuskan sudah waktunya bagi Anda untuk mulai belajar menulis kode - ini adalah video yang Anda perlukan untuk memulai perjalanan pemrograman Anda!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Proyek lengkap status akhir video AI Series Bagian 2 tempat kami menambahkan lompatan dengan NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
Dalam repositori tutorial ini Anda akan belajar cara membuat NavMeshes dengan Platform Bergerak dan Berputar yang dapat dilalui oleh NavMeshAgents. Ini secara resmi tidak didukung dan dilengkapi dengan beberapa batasan tentang cara kerjanya..
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Proyek lengkap dari keadaan akhir video Seri AI Bagian 10 di mana kami menerapkan musuh terbang!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
Model 3D untuk Utrecht vanuit Unity (perangkat lunak game).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Pelajari tentang beberapa dasar dalam Unity - Peristiwa siklus proses, Instansiasi, dan Hancurkan!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
Dalam repositori tutorial ini Anda akan melihat bagaimana Anda dapat menggunakan platform bergerak dengan Unity Navigation System..
- 4
- MIT
ai-series-part-36
Dalam repositori tutorial ini, Anda akan mempelajari cara membuat pintu yang akan dibuka NavMeshAgents saat mereka mendekat..
- 4
- MIT
ai-series-part-37
Dalam repositori tutorial ini dan video yang menyertainya, Anda akan belajar cara membuat NavMeshAgents Anda memecahkan rintangan yang menghalangi jalan mereka. Agen akan mempertimbangkan apakah jalur tertentu layak untuk dilalui dengan mendobrak penghalang atau jika jalur di sekitarnya lebih bermanfaat..
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Pelajari cara menemukan OffMeshLinks (komponen tingkat tinggi: NavMeshLink) yang akan diambil oleh NavMeshAgent di jalurnya saat ini.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
Dalam repositori tutorial ini Anda akan mempelajari apa itu Warisan (tidak mewariskan sifat turun-temurun atau mendapatkan uang!), cara menggunakannya (Anda sudah menggunakannya!), apa itu Antarmuka, cara menggunakannya, dan apa itu perbedaan antara keduanya adalah!.
- 4
- MIT
ai-series-part-44
Pelajari cara membuat AI menghitung jalur intersep untuk target yang bergerak..
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Pelajari cara mengubah NavMeshAgents Anda yang sepenuhnya animasi dan mengubahnya menjadi Ragdoll saat mati yang akhirnya menghilang secara halus.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
Dalam repositori tutorial ini Anda akan belajar cara memilih unit dengan sekali klik. shift+klik (untuk menambah/menghapus), dan klik+seret untuk memilih unit massal menggunakan SelectionManager tunggal dengan mendaftarkan SelectableUnits secara otomatis yang jalurnya dapat diatur dengan klik kanan mouse..
- 4
cinemachine-basics-1
pelajari bagaimana Anda dapat menggunakan Transposer dan Komposer (dan apa yang dilakukan setiap opsi konfigurasi!) untuk membingkai & mengikuti Pemutar Anda menggunakan Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Proyek lengkap status akhir video Seri AI Bagian 3 tempat kami menambahkan animasi dasar ke Agen NavMesh kami.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Demo portal sederhana dengan Unity, AR Foundation, dan echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0