Perpustakaan yang ditulis dalam ShaderLab

unity-pcf-poisson

PCF (Percentage Closer Filtering) melalui sampling Poisson untuk Unity dan Universal Render Pipeline..
  • 8

ai-series-part-41

Dalam tutorial Unity ini, pelajari cara membuat AI Anda melontarkan proyektil akurat ke target diam atau bergerak hanya dengan lemparan maksimum yang diperbolehkan.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Pelajari cara mengambil sampel tekstur 2D dan mendapatkan nilai keacakan berbobot berdasarkan atribut warna arbitrer.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Pelajari cara menyiapkan Unity IAP untuk Google Play dan Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Game Unity berdasarkan Scanner Sombre dan LIDAR (Mod Garry).
  • 7

RedundantTalismans

Alat untuk pemain Monster Hunter Bangkit untuk mengidentifikasi jimat yang berlebihan karena jimat lain yang mereka miliki melakukan hal yang sama atau lebih baik..
  • 7

UnityResourceGenerator

Secara otomatis menghasilkan fungsi pembantu untuk sumber daya Unity.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Pelajari bagaimana Anda dapat menerapkan sistem pekerjaan untuk meningkatkan kinerja pemeriksaan Line of Sight untuk AI Anda!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Proyek untuk Seri AI Bagian 12 di mana saya membahas cara memilih target terdekat ke NavMeshAgent tertentu berdasarkan jarak yang akan ditempuh NavMeshAgent untuk mencapai target lainnya..
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Pelajari tentang delegasi dalam tutorial yang berfokus pada Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Kuantifikasi Cacat Interaktif melalui Extended Reality.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Jika Anda telah menggunakan Unity untuk sementara waktu, atau baru saja memulai dengan Unity dan memutuskan sudah waktunya bagi Anda untuk mulai belajar menulis kode - ini adalah video yang Anda perlukan untuk memulai perjalanan pemrograman Anda!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Proyek lengkap status akhir video AI Series Bagian 2 tempat kami menambahkan lompatan dengan NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

Dalam repositori tutorial ini Anda akan belajar cara membuat NavMeshes dengan Platform Bergerak dan Berputar yang dapat dilalui oleh NavMeshAgents. Ini secara resmi tidak didukung dan dilengkapi dengan beberapa batasan tentang cara kerjanya..
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Pelajari cara membuat shader tekstur bergulir di grafik URP Shader.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Proyek lengkap dari keadaan akhir video Seri AI Bagian 10 di mana kami menerapkan musuh terbang!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

Model 3D untuk Utrecht vanuit Unity (perangkat lunak game).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Pelajari tentang beberapa dasar dalam Unity - Peristiwa siklus proses, Instansiasi, dan Hancurkan!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

Dalam repositori tutorial ini Anda akan melihat bagaimana Anda dapat menggunakan platform bergerak dengan Unity Navigation System..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Dalam repositori tutorial ini, Anda akan mempelajari cara membuat pintu yang akan dibuka NavMeshAgents saat mereka mendekat..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Dalam repositori tutorial ini dan video yang menyertainya, Anda akan belajar cara membuat NavMeshAgents Anda memecahkan rintangan yang menghalangi jalan mereka. Agen akan mempertimbangkan apakah jalur tertentu layak untuk dilalui dengan mendobrak penghalang atau jika jalur di sekitarnya lebih bermanfaat..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Pelajari cara menemukan OffMeshLinks (komponen tingkat tinggi: NavMeshLink) yang akan diambil oleh NavMeshAgent di jalurnya saat ini.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

Dalam repositori tutorial ini Anda akan mempelajari apa itu Warisan (tidak mewariskan sifat turun-temurun atau mendapatkan uang!), cara menggunakannya (Anda sudah menggunakannya!), apa itu Antarmuka, cara menggunakannya, dan apa itu perbedaan antara keduanya adalah!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Pelajari cara membuat AI menghitung jalur intersep untuk target yang bergerak..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Pelajari cara mengubah NavMeshAgents Anda yang sepenuhnya animasi dan mengubahnya menjadi Ragdoll saat mati yang akhirnya menghilang secara halus.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

Dalam repositori tutorial ini Anda akan belajar cara memilih unit dengan sekali klik. shift+klik (untuk menambah/menghapus), dan klik+seret untuk memilih unit massal menggunakan SelectionManager tunggal dengan mendaftarkan SelectableUnits secara otomatis yang jalurnya dapat diatur dengan klik kanan mouse..
  • 4

cinemachine-basics-1

pelajari bagaimana Anda dapat menggunakan Transposer dan Komposer (dan apa yang dilakukan setiap opsi konfigurasi!) untuk membingkai & mengikuti Pemutar Anda menggunakan Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Proyek lengkap status akhir video Seri AI Bagian 3 tempat kami menambahkan animasi dasar ke Agen NavMesh kami.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Demo portal sederhana dengan Unity, AR Foundation, dan echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0